La plupart des barbares se méfient de la magie. Si beaucoup s’en écartent simplement, d’autres concentrent leur rage sur les utilisateurs de ces arts impies. Ces barbares sont naturellement méfiants et exacerbent leurs sens afin de se protéger.

Un barbare superstitieux possède les aptitudes suivantes :

Sixième sens (Ext)

Au niveau 3, le personnage bénéficie d’un bonus de +1 à son initiative et d’un bonus d’intuition de +1 à sa CA durant les round de surprise, +1 par tranche de trois niveaux au-delà du niveau 3. Cette aptitude remplace sens des pièges.

Sens Aiguisés (Ext)

  • Au niveau 7, le barbare superstitieux bénéficie de la vision nocturne (tripler la portée normale de ce pouvoir dans de mauvaises conditions d’éclairage si le personnage possède déjà la vision nocturne).
  • Au niveau 10, il gagne la vision dans le noir sur 18 mètres (12 c) (ou ajouter 18 mètres à la portée normale si le personnage possède déjà un pouvoir de vision dans le noir).
  • Au niveau 13, il gagne odorat,
  • puis perception aveugle sur 9 mètres (6 c) au niveau 16
  • et enfin vision aveugle sur 9 mètres (6 c) au niveau 19.
Cette aptitude remplace réduction de dégâts.

Pouvoirs de rage

Les pouvoirs suivants complètent l’archétype du barbare superstitieux : briseur de sorts, chasseur de sorcière, colère autosuggérée, esprit vide, perturbateur, superstition.
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